ESO TESO EU Elder scrolls online PC

Обзор TESO ТЕСО Elder Scrolls Online EU

 

Обзор Elder Scrolls Online TESO ТЕСО

 

Самая первая игра Elder Scrolls была выпущена в марте 1994 года под названием The Elder Scrolls: Arena. С тех пор она стала одной из самых успешных в истории сериалов, посвященных компьютерным играм в жанре фэнтези. Учитывая дизайн открытого мира, богатую историю и стиль игры в песочнице, создание MMO от Bethesda было лишь вопросом времени. Прошло более семи лет с момента запуска Elder Scrolls Online.

 

Когда ESO был выпущен в 2014 году, игра требовала платной подписки (в дополнение к покупной цене) и имела множество недостатков с неоднозначными отзывами.

 

ESO провела свое первое мероприятие FTP (Free to Play) в марте 2015 года, выпустив Tamriel Unlimited, и переработала базовую механику, чтобы отклониться от стандартного дизайна с ограниченным уровнем, который действительно не подходит для MMO следующего поколения. С момента запуска было выпущено несколько выпусков, включая расширения / обновления и загружаемый контент. В настоящее время ESO - не FTP. Хотя в ZeniMax время от времени проводятся FTP-мероприятия (и выходные), единовременная покупка основной игры составляет 19,99 долларов.

 

Контент в ESO EU

 

За более чем 25-летнюю историю развития серия Elder Scrolls обладает одними из самых глубоких и богатых знаний среди всех ММО на рынке. В качестве предисловия я хочу сказать, что ESO -  скорее MMO-песочница, чем та, которая следует традиционной модели. Это один из самых важных моментов, который отличает ESO от конкурентов; это не похоже на другие традиционные MMOG (например, WoW, FFXIV).

 

Погружение в мир Тамриэля начинается с этапа создания персонажа, когда игрок выбирает свою расу; раса персонажа также автоматически определяет его фракцию. На выбор предлагается 9 рас, каждая из которых имеет свой уникальный внешний вид, культуру и набор навыков, которые обеспечивают дополнительную поддержку выбранному классу. Во-первых, у нас есть бретонцы, редгарды и орсимеры (орки) в составе фракции Ковенанта Даггерфолла. Затем у нас есть норд, аргониан (ящерица) и данмер (темный эльф). Эти расы принадлежат к Эбонхартскому пакту. И, наконец, у нас есть фракция Альдмерского доминиона, которая состоит из каджитов (кошачьих), босмеров (лесных эльфов) и альтмеров (высших эльфов). Процесс создания имеет довольно много вариаций в настройке общего внешнего вида персонажа, но в конечном итоге, большинство игроков в конце игры выбирают специальные наборы брони, которые часто скрывают расовые черты и вместо этого сосредотачиваются на визуальном оформлении экипировки.

 

В то время как фракция определяет стартовую локацию игрока, основное значение имеет преданность PvP и то, за какую сторону вы будете сражаться, если вы решите участвовать в PvP на основе фракций.

 

Как и в других MMO, каждый класс в ESO уникален и обладает собственным набором навыков, поддерживающих разные стили игры. На выбор предлагается шесть классов. Драконий рыцарь хорош в DoT-уроне и танковании. Некроманты довольно универсальны со способностями, основанными на смерти, включая временно вызванных миньонов. Ночной клинок - один из самых сложных классов для эффективной игры из-за ротации, но он отлично умеет пробираться мимо врагов и использовать яды. Колдун, вероятно, наиболее дружелюбен к новым игрокам, очень живуч и снисходителен, поддерживая питомцев. Храмовник также является одним из самых сильных и простых классов для игры. Страж очень хорошо сбалансирован, а также обеспечивает поддержку питомцам смешанным лечением и уроном. Хотя список только из шести вариантов классов может показаться весьма ограничивающим, разнообразие классов в сочетании с расовыми, статическими и другими неклассовыми навыками позволяет создавать самые разные варианты сборки.

 

Многие люди регулярно спрашивают: «Какая лучшая соло-сборка для новых игроков в настоящее время в ESO?» Вероятно, это Magicka Templar. Возможно, это не самое захватывающее, но обычно считается, что это самый высокий урон в секунду и выживаемость с самыми низкими доступными требованиями.

 

В ESO отличный классовый баланс. Хотя есть сборки, которые показывают «высший уровень» по сравнению с DPS в Испытаниях и Подземельях, каждый класс можно играть на ендгейме, в одиночку и работать исключительно хорошо, если он правильно экипирован и выучены правильные ротации навыков. Таким образом, игроки могут сосредоточиться на классах, которые им нравятся, вместо того, чтобы быть вынужденным участвовать в мета-билде только потому, что это намного больше OP, чем все остальные.

 

Одна вещь, которая отличает ESO от других ММО игр, - это то, как работает система навыков. Есть три типа навыков: активные, абсолютные и пассивные. И Активные, и Абсолютные навыки - это навыки действия (которые выполняются или переключаются), тогда как пассивные навыки являются именно пассивными. Есть 8 категорий навыков: класс, оружие, броня, мир, гильдия, альянс (PvP), расовая принадлежность и ремесло. В пользовательском интерфейсе легко определить, является ли навык пассивным, потому что он круглый, а навык действия - квадратный. Каждый навык принадлежит родительскому навыку; Родительские навыки позволяют отслеживать ваш общий опыт в этой подкатегории. Например, «Двуручное оружие» является родительским навыком категории «Оружие». В то время как категории (например, Оружие) не имеют числа или значения, основанного на навыках, Двуручное имеет (1-50), и есть 5 двуручных навыков, которые можно разблокировать, выровнять и использовать. Большинство линий родительских умений также имеют ультимативное умение (которое заряжается во время боя). Поскольку персонаж использует навыки двуручного оружия, как навык, так и родительский навык повышаются по уровню (родительские навыки - 1-10 или 1-50, а навыки - I-IV). Чтобы повысить уровень навыка, игроки должны приобретать опыт (в боях, за выполнение заданий и т. Д.), Пока навык активен. Таким образом, фактическое использование навыка не дает опыта; если он активен, когда вы получаете XP.

 

Косметика - большая часть игры, напрямую связанная с крафтом, достижениями и магазине за кроны (о котором мы поговорим позже). Но игроки делают все возможное, чтобы их персонаж выглядел так, как они хотят, и это может быть очень долгий путь из-за времени, необходимого для завершения финальной игры и долгосрочных достижений. Хорошая новость заключается в том, что как только вы изучите стиль любого персонажа (с помощью мотива), этот внешний вид станет доступен для любого персонажа через Станцию ​​экипировки. Здесь персонаж может настраивать свой внешний вид, выбирая визуальный образ для каждого элемента экипировки, которую он носит. Красители можно разблокировать, получив их в ходе заданий, на рынке и т. д. Или купив в кронном магазине ТЕСО. Как и в большинстве игр, в которых есть красители, наиболее дорогими / трудными для получения являются абсолютные цвета, такие как черный, золотой и белый.

 

В ESO более 2000 квестов. Некоторые из них представляют собой простые 1-2-этапные квесты, в то время как другие эпичны и содержат множество этапов. В каждой зоне также есть руководство по зонам, которое очень полезно для новых и вернувшихся игроков, которые хотят сосредоточиться на завершении всего, что может предложить конкретная зона (который может предлагать краски, титулы и другие награды). Взглянув на руководство по каждой Зоне, вы увидите огромный объем контента, который стоит изучить.

 

Когда игра только запустилась, она следовала традиционной системе, основанной на уровнях и зонах, где персонаж был ограничен в отношении того, где он мог выжить, в зависимости от уровня его персонажа. Bethesda поняла, что это ошибочный дизайн и не соответствует стилю игры в песочнице, поэтому они полностью переработали игровую механику и сделали так, чтобы персонаж любого уровня мог путешествовать практически во всех зонах игры. Существуют более жесткие монстры и зоны, от которых большинству новых персонажей следует держаться подальше, но по большей части игрок может наслаждаться и испытывать большую часть контента независимо от своего уровня. Это подчеркивает тот факт, что ESO - это приключения.

 

Мир игры огромен. В мире Тамриэля 39 зон, 269 привратников и 42 города. Это включает в себя более 150 настраиваемых мини-подземелий (Delves), 3 долмана (групповые события) в среднем на зону и 25 публичных подземелий. В дополнение к разнообразию зон и сред, в каждой области есть определенная коробка для снаряжения, поэтому, если игрок хочет продолжить получение определенного набора предметов, он может фармить соответствующий регион, чтобы получить снаряжение. В игре также есть дневной и ночной циклы с погодой (дождь, пыльные бури и снег). Города и поселки всегда процветают, в каждой зоне есть множество центров выполнения заданий и множество достопримечательностей.

 

В TESO также есть Maelstrom Arena, многоступенчатое событие в конце игры, которое считается одним из самых сложных соло в игре (а именно в ветеранском режиме). Завершение арены на уровне сложности "Ветеран" может вознаградить одним из лучших видов оружия в игре, поэтому опытные игроки стремятся создать персонажей, способных пройти арену в режиме ветеранов. И да, это тяжело.

 

Когда сила персонажа растет, игрок может запускать ветеранские версии подземелий, которые намного сложнее. Самый сложный доступный контент в конце игры - это испытательные рейды на 12 человек, 8 из которых доступны в настоящее время.

 

ESO - это исследование, и персонажи всегда получают вознаграждение за то, что они отправляются в новое место. Будь то сбор ресов, охота за книгами гильдий магов, небесные осколки или завершение раскопок, всегда есть чем заняться, а достижения в исследовании мира зависят от персонажей, поэтому игрок должен заново исследовать игровой мир с каждым новым персонажем. Это может показаться громоздким, но игра настолько обширна, увлекательна и полезна, когда дело доходит до исследования, создание нового персонажа и повторное прохождение им по миру - это просто развлечение.

 

Заготовка материалов для крафта проста; в ESO вам не нужно никакого уборочного инвентаря - любой персонаж может фармить любой рес. Также по всему миру разбросаны сундуки с сокровищами, от простых до мастеров, многие из которых необходимо вскрыть. Для тех, кто любит искать тайники с добычей, карты сокровищ перенесут вас в место, где вы можете откопать вкусности, и они часто весьма ценны. Существуют также карты опросов, которые предоставляются в качестве награды за выполнение ежедневных заказов на изготовление предметов. Эти районы изобилуют материалами для сельского хозяйства.

 

Мир Тамриэля полон отвратительных монстров, в том числе животных, демонов, машин, нежити, гигантов, гуманоидов, волшебных существ и многих других. Сюда входят чемпионы (которые обычно встречаются в подземельях в качестве боссов) и мировые боссы, многие из которых обеспечивают достижение и требуют для убийства группы. Но также важно поговорить об интерактивных NPC, которые предоставляют квесты и часто прибегают к вам с просьбой о помощи. Это заставляет мир чувствовать себя намного более живым, чем в других MMO.

 

В ТЕСО есть два типа питомцев: боевые и небоевые. У колдуна, некроманта и стража есть навыки, которые обеспечивают призванных боевых питомцев, причем Колдун является самым тяжелым классом в игре (технически может иметь 4 навыка одновременно с набором и ультом). Небоевые питомцы предназначены только для шоу и коллекций.

 

Жилье для игроков - забавная функция для тех, кто хочет создать место, которое можно назвать своим домом. Имея на выбор 40 уникальных усадеб (от квартир до усадеб), игроки могут покупать, создавать и размещать многочисленные предметы (мебель, собранные статуи и т. д.) По всему дому. Владение домом распространяется на всю учетную запись, и учетная запись может владеть по одному доступному дому каждого типа. Игроки также могут разместить в доме ремесленные станции, камни мира, торговцев и т. д. Игрок также может в любое время бесплатно телепортироваться в любой из своих домов. Дома также предоставляют дополнительное место для хранения вещей с 240 дополнительными ячейками.