TROVE
Trove, детище студии Trion Worlds, чаще всего сравнивают с Minecraft и Terraria. Это новая игра, в которой используется тематика разрушения воксельного мира и онлайн-взаимодействия. Trove пытается немного ее изменить, создавая ММОРПГ, где особое внимание уделяется быстрым действиям, коротким игровым сессиям и обсыпанию игрокам разным лутом. Несмотря на то, что он имеет тот же тип геймплея с построением зданий, что и его предшественники, он не требует, чтобы вы строили в любой момент, но вместо этого сосредотачивает ваше внимание на подземельях.
Руби и кромсай
Хотя на первый взгляд Trove может выглядеть очень похожей на игры типа Terraria и Minecraft, на самом деле она имеет больше общего с такими играми, как Diablo 3. Бой в Trove имеет чисто разрушительную разновидность и, хотя есть кнопка уклонения и некоторые классы обладают способностями «побега», вы все равно получите такой же урон, независимо от того, решите ли использовать указанные способности или стоять на месте и просто бить своих противников. Из-за этого, сражение заканчивается сильным действием зелий, и выживание в значительной степени основано на том, достаточно ли у вас игроков, чтобы разделить сильных врагов на достаточно маленькие группировки, так что каждый игрок получает достаточно небольшое количество урона, чтобы одновременно излечить себя и не исчерпать зелья. Отсутствие зелий в Trove сродни смертному приговору, поскольку вы не можете пополнить свой запас, если не посетите краеугольный камень, который находится в хабе, или вернетесь в мир-концентратор и не найдете место пополнения. Хотя поначалу это может показаться поверхностным, но все это управляемо, и у каждого класса есть набор из трех способностей, исключая их базовую атаку, чтобы сделать бой более интересным.
Подземелья
Контент приключенческого мира Trove в большинстве случаев сосредоточен на подземельях. Вы попадаете в незнакомый мир без точного указания движения, проверяете свою карту на наличие данжа, в который хотите направиться, указываете себе направление в эту сторону и следуете ему за счет компаса. Когда вы дойдете, то будете зачищать все и повторять так до тех пор, пока большая часть мира не будет покрыта красными X, отмечая завершенные подземелья, или пока не захотите отправиться в новый мир. Это просто и безболезненно. За исключением случаев, когда вы встретите по-настоящему сильного противника. Дизайн подземелий Trove – не самый гладкий. Извилистые тропы настолько густые и с ловушками, что по ним трудно ориентироваться, не получая травм. Плохой выбор цвета для блоков также может часто встречаться, и это затеняет небольшие дорожки, которыми было бы легче пройти. За исключением стекла и украшений, блоки в подземельях не могут быть уничтожены.
Но это только внутри подземелий. Есть еще другая их сторона – месторасположение. Зачастую оно может граничить с абсурдом, иногда требуя того, чтобы вы строили или прыгали. И под прыжком мы подразумеваем прыжок в два раза, так как вход в нужное подземелье, к примеру, высоко на скале. В противном случае вы будете кружить вокруг массивной структуры в поисках портала, который скрыт окружением. Есть несколько проектов подземелий, которые решают эту проблему, удаляя блоки, окружающие вход. Вы можете даже наткнуться на данж, который зарыт глубоко под землей, так что вы не можете сказать, что это за струтура. Цели подземелий также ограничены. Вы либо побеждаете босса в ранге одной или трех звезд, либо активируете проклятые черепа и отбиваете две волны врагов, не выпадая из кольца, которое появляется при активации. Это может повторятся, и ясно, что эти цели не были разработаны с учетом длительных игровых сессий. Вначале вы можете подумать, что с большей прокачкой Теневые арены смогут предложить что-то новое, но, к сожалению, это просто более сложные проклятые бои с большим количеством волн мобов. Конечно, не стоит забывать, что в игре также будут общественные подземелья. И хотя с ними тоже есть сложности, но есть и свои преимущества. Любой, кто входит в подземелье до его окончания, то получит кредиты.
Если вы хотите пройти весь путь до босса, то вам не стоит бояться, что за вами увяжутся толпы последователей. В большинстве подземелий разделят босса на порталы, и таким образом лишат вас от всех нежелательных фолловеров. Это, правда, делает подземелья гонкой за комнатой босса, и нередко можно увидеть игроков, бегущих по данжам на своих маунтах в попытке получить боссов первыми.
Лута будет в изобилии
Одна из главных задач Trove, состоит в том, чтобы просто получить больше лута. Неважно, к чему вы стремитесь, лут – это ваше все. Большая часть этого лута заработана за прохождение небольшого количества подземелий, которые игра случайным образом распространяет вокруг каждого из ее сгенерированных миров, но вы можете легко получить значительную сумму, просто прогуливаясь по миру, хотя это не так уж и продуктивно. Лут, который вы можете заработать в Trove, можно легко разбить на три категории. Первое и самое очевидное – это снаряжение. Вы можете получить экипировку для слотов оружия, лица и шляпы, убивая любого врага, бродящего по миру. Наиболее ценное снаряжение можно получить, зачистив подземелье и открыв сундуки с сокровищами в конце, но если вы не так охотливы до данжей, то можете собрать лут просто побродив по миру и убивая все, что вас будет атаковать. Правда, в это случае лут будет не такой щедрый. В каждом слоте есть как минимум сотни предметов, разработанных сообществом, а деконструкция предмета дает вам возможность использовать дизайн в слоте для костюма.
Trove делает все возможное, чтобы вы постоянно искали больше снаряжения, даже если статистика заставляет думать, что тот конкретный предмет экипировки не стоит этого. Есть также крафтовые материалы, разбросанные по всем частям мира. Хотя любой блок сам по себе можно считать материалом для крафта, но если принять во внимание его большое количество, его будет сложно назвать лутом. Охота за крафтовым материалом здесь не совсем похожа на подобный процесс в других играх, используемых воксельные миры.
В Trove материалы для крафта – это либо блоки, смешанные с общими блоками, с частью жилы, растянутой по поверхности, в четком виде, либо они находятся в специально отведенных местах, похожих на данжи. Не нужно копать глубоко в землю, чтобы найти редкие материалы. Например, Sunlight bulb в основном получают путем посещения структуры, которая напоминает большой подсолнух. Внутри есть даже некоторые ресурсы, где смертельная, заполненная шипами комната защищает оставшиеся из них. Однако эти данжи в основном размещаются в мирных зонах, и единственная угроза – это ваша собственная платформенная способность. Последняя категория лута – это рецепты. Их можно найти в специальных подземельях, которые, хотя и находятся в каждом биоме, всегда содержат Теневого рыцаря, охранника рецепта. По завершении подземелья вам предоставляется свиток, который позволяет выучить случайный рецепт, незнакомый вам, и присуждает два очка мастерства. Но это не всегда бывает нужным лут. В конце концов, рецепт может окупиться, когда вы все-таки сможете собрать сложный набор блоков, но это может занять довольно много времени. Подземелий с рецептами довольно немного и находятся они далеко друг от друга.
Крафтинг
Крафт по праву занимает большую часть игрового процесса Trove. Почти все, кроме снаряжения и нескольких предметов из магазина, можно обработать, да и нужно обработать. Вы будете делать все, от блоков до крафтовых станций, от украшений до новых частей вашего клубного мира. К сожалению, фактический процесс крафта является стандартным. У вас есть окно крафта со всеми известными рецептами, оно говорит вам, сколько каждого ингредиента у вас есть и сколько нужно, оно дает вам возможность поставить в очередь определенное количество, и, если вам хватит каждого ингредиента, вы нажимаете крафт и… ждете.
Жилье
Технически существует две формы жилья: ваш краеугольный камень и клубный мир. Клубные миры – это больше «частные миры», чем жилье. Ваш краеугольный камень – это плот размером 16x16, который путешествует с вами по разным участкам, разбросанным по всему миру. Ваш клубный мир – это, по сути, зал гильдии, в котором есть меньшие участки биомов, найденных в мирах приключений, но он начинается только с одного – мирных холмов - и должен быть расширен за счет крафта. Из-за его упрощенного художественного с различными вокселами, с плоской текстурой и небольшим размером блока, огромное количество настроек, доступных для вашего крошечного краеугольного камня, просто поражает. Прогуливаясь по создаваемому миру, где игроки только что разместили свои дома, может быть даже немного страшно, и сила творчества, которую вы бы могли увидеть в случайных краеугольных камнях, сильно поражает. Проблема в том, что ваш краеугольный камень не является постоянным. В том время как дизайн вашего краеугольного камня является постоянным, нет единого места, куда вы можете вернуться, чтобы поработать над ним.
Вы должны войти в мир приключений или в хаб, найти там краеугольный камень, чтобы что-либо в нем поменять. Это создает ощущение бродяжничества. У вас есть дом, но вы не можете вернуться к нему, путешествуя по локации. Скорее, это как палатка. Вы тащите его вокруг, шлепаете его вниз, используете его возможности и надеетесь, что не слишком много других бродяг тусуются вокруг. Клубные миры, с другой стороны, дают совершенно другой опыт. Вам предоставляется совершенно другой опыт. Вам дают собственный локальный кусок мира, которым вы можете поделиться со своим клубом, являющийся по сути гильдией, и можете превратить этот мир во что захотите.
Путем сбора различных предметов, специфичных для биома, и нескольких более общих предметов вы можете создать расходный материал для конкретного биома, который при использовании на береговой линии существующего биома клубного мира произведет новый, случайно сгенерированный участок земли этого биома. Вы продолжаете бесконечно расширять свой клубный мир, и отличительной чертой этой системы является то, что игрокам не приходится случайным образом расширяться в биомы, которые им не нужны. Вместо этого им разрешено выбирать по ходу дела, создавая больше или меньше конкретного биома в зависимости от того, сколько они считают нужным. Клубные миры имеют также некоторые дополнительные функции, такие как проведение вечеринок, которые позволяют любому игроку входить через хаб, но ваш клубный мир – это прежде всего место, где ваш клуб может потусоваться и включить творческий режим на некоторое время.
Финальный вердикт
Несмотря на то, что в Trove играть весело, лучше всего играть короткими очередями благодаря повторяющемуся игровому процессу и быстрому завершению подземелий. Это то, во что вы входите раз в день, заполняете свой звездный бар примерно через полчаса, возможно, строите немного, а затем выходите до следующего дня. Есть в игре, конечно, и недостатки, но основной массе игроков они мешать не будут. Одно из преимуществ Trove заключается не только в почти полной свободе действий и богатом луте. Флюкс – это очень важный ресурс, который вам в любом случае понадобится во время прохождения. Его можно приобрести на сайте RPGcash.ru и сделать свою игру намного легче.
Почему выгодно покупать товары Тров?
Trove нельзя назвать самой сложной игрой, но добыча игровой валюты в ней все же будет стоить большого труда. Но почему бы не доверить добычу флюкса профессионалам, а освободившееся время потратить на другие более интересные занятия в игре. Вы сможете купить игровую валюту в онлайн-сервисе RPGcash. Мы предлагаем вам полную безопасность и анонимность, и берем за это достаточно выгодную цену. Наша цель – сделать игровые покупки более доступными, и мы верно следуем этой цели. Финансовая выгода и качество выполняемой работы – это наши основные преимущества.
RPGcash – площадка игровых услуг «Trove»
Мы уже долгое время занимаемся игровыми поставками в знаменитую воксельную игру Trove и с успехом выполнили каждый поступавший заказ. Вы можете убедиться в наших гарантиях, оформив заказ через наш сайт. Для этого нужно написать в онлайн-чат и договориться обо всем с нашим оператором. Он ответит на все ваши вопросы, касающиеся темы, и поможет составить формулировку заказа. Далее происходит оплата, и заказ переходит в руки доставщиков, которые в кратчайшие сроки поставят товар в нужные руки. Играйте в любимые игры вместе с нами и забудьте про монотонный и долгий фарм. Вас могут также заинтересовать следующие проекты: EVE Online Path of Exile World of Warcraft BfA Lineage 2 RU Blade and Soul RU.